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THE WORLD OF MIGHT AND MAGIC : Des illustrations superbes qui raviront les amoureux de l’héroic-fantasy

1780968647, artbook,world-of-might-and-magic,artbook-passion,illustration,art,dessin,croquis,ubisoft,homm,coverHeroes of Might and Magic fût mon compagnon lors de longues soirées d’hiver avec ces passionnantes campagnes et aussi le fruit d’interminables parties en multijoueur où ça finissait toujours de la même manière : on se rejoint au centre et on se fait un duel avec nos meilleures armées.

HoMM est aussi un univers magique et graphiquement superbe, rien de mieux donc pour nous offrir un futur artbook.

 

 

 

The World of Might and Magic: The Ashan Compendium

FICHE DESCRIPTIVE

  • Hardcover: 172 pages
  • Éditeur: Osprey Publishing (18 septembre 2012)
  • Langue: English
  • ISBN-10: 1780968647
  • ISBN-13: 978-1780968643
  • Dimensions du produit: 21,5 x 1,8 x 30,4 cm

Heroes of Might and Magic possède un univers très riche avec plusieurs factions ayant leur propre ambiance. Ce qui est génial avec ce jeu, c’est que toutes ses factions ont vraiment un design qui leur est propre, ce ne sont pas de simples clones.

L’artbook nous permettra de comprendre l’ampleur du travail fait en amont et surtout du travail des designers.

Un voyage dans le monde de HoMM qui nous fera briller les Yeu et nous rappeler de très bons souvenirs.

Un artbook sur un jeu qui remonte aux origines du jeu de stratégie au tour par tour sur pc.

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Je subventionne une partie de l’achat de mes artbooks grâce aux liens sur mon blog, si vous voulez acheter ce livre pensez à moi ceci me permettra de faire plus de reviews, merci ;)

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5 Comments  comments 

5 réponses

  1. Yeah, la fabrique de Zombies !

  2. Côté design, je ne suis pas persuadé que les deux premières versions du jeu aient été aussi fouillée. D’ailleurs, toi qui sait tout, est-ce qu’il existe-t-il un mode de jeu où nous pourrions jouer en tour par tour sans être connectés en même temps (avec un temps maxi pour répondre) ?

    • Le meilleur HOMM reste le 3 qui a été une petite révolution à l’époque!

      J’ai beaucoup aimé le 5 en 3D avec des villes vraiment gigantesque.

      Maintenant savoir s’il existe un mode tours par tour sans que l’on soit connecté, je sais pas.

      Je me rappel que le 5 avait amené un truc sympa : Pendant que l’adversaire joue, toi tu controlais un fantome qui pouvez explorer la carte et hanté les mine de l’adversaire pour l’embêter. En plus le fantôme monté de niveau. Ça permettait de ne pas s’ennuyer que l’adversaire mettait 2 plombe à jouer.

      Pour terminer l’un des meilleur souvenir de HOMM2 restera lespartie de fou le soir à la cybercabine de Dieppe.

      • C’est vrai que dès que tu dépasses 4 joueurs en ligne en même temps, sans ADSL, c’est… comment dire…. tuant. J’ai déjà pu regarder 2 fois Ben Hur au ralenti alors que tu peaufinais la mise au point de tes griffons de m*rde !

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